la experiencia
Flutter
Una interfaz Android y web construida para tocar, jugar y volver a la mesa. Menús, preferencias y tutorial conviven con una misma identidad visual.
<project> UNA IDEA QUE PUSIMOS ONLINE
DE LA SOBREMESA A TU CELULAR
Caída, el juego de cartas venezolano, convertido en una experiencia para Android y navegador que conserva lo que lo hace especial: las jugadas, la estrategia y el gusto de compartir una buena partida.

// la tecnología al servicio del juego
01 / LA IDEA
Llevar Caída al celular no era solo dibujar cartas. Era traducir una experiencia compartida a una pantalla.
Por eso, el punto de partida fueron las reglas: la echada, los cantos, las capturas, la caída y la mesa limpia. Construimos el motor alrededor de ellas y después elegimos cómo mostrar cada jugada.
El resultado combina partidas contra bots, mesas de dos a cuatro jugadores y juego en parejas. Un tutorial guiado ayuda a descubrir la dinámica sin perder el ritmo del juego.


02 / LOS DETALLES
Las cartas se reparten, se juegan y se capturan con animaciones que acompañan las decisiones del motor.
Efectos de sonido para jugar y mover las cartas, integrados con el ritmo de la partida.
Preferencias visuales, opciones de partida y Riales. Puedes jugar contra bots o reunirte con tus panas online; iniciar sesión permite usar tu cuenta entre dispositivos.
03 / LAS REGLAS
Se juega con la baraja española de 40 cartas, sin ochos ni nueves.
De 2 a 4 jugadores, solos o en parejas. Gana quien llegue primero a 24 puntos.
Cada jugador saca una carta y la más alta decide quién es el echador. Él reparte tres cartas a cada jugador y, en cada ciclo nuevo, el puesto pasa al siguiente. El juego avanza en sentido contrario a las agujas del reloj.
El echador coloca cuatro cartas en la mesa cantando «1, 2, 3, 4» o «4, 3, 2, 1». Cada carta que coincide con el número anunciado le da esos puntos. Si no acierta ninguna, el jugador siguiente gana 1 punto.
Con una carta del mismo valor que una de la mesa te la llevas. Si en la mesa siguen valores consecutivos, te llevas toda la escalera: con un 4 sobre una mesa con 4, 5 y 6 recoges las tres. Recuerda que después del 7 viene la sota (10).
Si respondes con el mismo valor a la carta que acaba de lanzar el jugador anterior, haces caída y sumas puntos: 1 por cartas del 1 al 7, 2 por la sota, 3 por el caballo y 4 por el rey. Un reparto nuevo corta la caída.
La jugada que deja la mesa vacía suma 4 puntos extra, también si es una caída. En el último reparto del ciclo ya no se cobra.
Cuando se acaba el mazo, quien hizo la última captura se lleva lo que queda en la mesa. Cada carta por encima del umbral suma un punto: 20 cartas con dos jugadores, 10 por jugador con cuatro y 20 por pareja.
El canto se forma con las tres cartas que recibes en cada reparto. Si varios jugadores tienen canto, solo cobra el de mayor jerarquía; en empate, el más cercano al echador.
| Canto | Cartas | Puntos |
|---|---|---|
| Ronda | Dos cartas iguales y una distinta | 1 a 4 |
| Tribilín | Tres cartas del mismo valor | 5 |
| Patrulla | Tres valores seguidos, como 5-6-7 o 7-10-11 | 6 |
| Vigía | Una pareja y la carta vecina, como 4-4-5 | 7 |
| Registro | Caballo, rey y as: 11-12-1 | 8 |
Si nadie llega a 24 al terminar el conteo, se baraja de nuevo, se conservan los puntos y empieza otro ciclo. Quien termina la partida con 0 puntos queda de zapatero. La app incluye variantes opcionales como Tribilín mata partida, Caída mata canto y el modo Experto. Pruébalas jugando en el navegador.
04 / BAJO EL CAPÓ
Cada tecnología tiene un trabajo.
El juego conserva el protagonismo.
la experiencia
Una interfaz Android y web construida para tocar, jugar y volver a la mesa. Menús, preferencias y tutorial conviven con una misma identidad visual.
las reglas
El motor del juego vive desacoplado de la interfaz. Decide qué jugadas son válidas, cómo se capturan las cartas, resuelve los cantos y calcula las caídas.
la mesa
Representa las cartas y los movimientos sobre la mesa con renderizado canvas 2D. Las animaciones muestran lo que sucede sin alterar el estado lógico.
jugar juntos
Salas LAN que conectan a jugadores en la misma red Wi-Fi mediante sockets y datagramas UDP, manteniendo cada mano en su propia perspectiva sin servidores externos.
ARQUITECTURA MODULAR
El desacoplamiento entre reglas lógicas y representación visual permite compilar para Android y web compartiendo el 100% del motor.
Explora nuestras notas técnicas sobre frontend reactivo, estado con Pinia y prerenderizado estático.
</project>
Caída empezó con un juego que valía la pena llevar al celular.
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