DE LA SOBREMESA A TU CELULAR

Una tradición.
Una nueva
forma de jugar.

Caída, el juego de cartas venezolano, convertido en una experiencia para Android y navegador que conserva lo que lo hace especial: las jugadas, la estrategia y el gusto de compartir una buena partida.

Android + WebFlutter + DartFlame EngineHecho por PonlOnline
idea → código → experienciaCaída: un as de oros cae sobre un as de copas en una mesa verde
Caída / AndroidLa esencia del juego, en cada detalle.
40cartas de la baraja española
2–4jugadores en una misma mesa
1motor de reglas desacoplado

// la tecnología al servicio del juego

Lo familiar,
hecho jugable.

Llevar Caída al celular no era solo dibujar cartas. Era traducir una experiencia compartida a una pantalla.

Por eso, el punto de partida fueron las reglas: la echada, los cantos, las capturas, la caída y la mesa limpia. Construimos el motor alrededor de ellas y después elegimos cómo mostrar cada jugada.

El resultado combina partidas contra bots, mesas de dos a cuatro jugadores y juego en parejas. Un tutorial guiado ayuda a descubrir la dinámica sin perder el ritmo del juego.

As de oros utilizado en la baraja de CaídaAs de copas utilizado en la baraja de Caída
Baraja original del juego

Una app que se siente
como Caída.

Cada movimiento tiene sentido.

Las cartas se reparten, se juegan y se capturan con animaciones que acompañan las decisiones del motor.

La mesa también se escucha.

Efectos de sonido para jugar y mover las cartas, integrados con el ritmo de la partida.

Tu forma de jugar.

Preferencias visuales, opciones de partida y Riales. Puedes jugar contra bots o reunirte con tus panas online; iniciar sesión permite usar tu cuenta entre dispositivos.

Cómo se juega
Caída.

Se juega con la baraja española de 40 cartas, sin ochos ni nueves.
De 2 a 4 jugadores, solos o en parejas. Gana quien llegue primero a 24 puntos.

  1. 01

    El echador y el reparto

    Cada jugador saca una carta y la más alta decide quién es el echador. Él reparte tres cartas a cada jugador y, en cada ciclo nuevo, el puesto pasa al siguiente. El juego avanza en sentido contrario a las agujas del reloj.

  2. 02

    La echada de mesa

    El echador coloca cuatro cartas en la mesa cantando «1, 2, 3, 4» o «4, 3, 2, 1». Cada carta que coincide con el número anunciado le da esos puntos. Si no acierta ninguna, el jugador siguiente gana 1 punto.

  3. 03

    Captura y captura múltiple

    Con una carta del mismo valor que una de la mesa te la llevas. Si en la mesa siguen valores consecutivos, te llevas toda la escalera: con un 4 sobre una mesa con 4, 5 y 6 recoges las tres. Recuerda que después del 7 viene la sota (10).

  4. 04

    La caída

    Si respondes con el mismo valor a la carta que acaba de lanzar el jugador anterior, haces caída y sumas puntos: 1 por cartas del 1 al 7, 2 por la sota, 3 por el caballo y 4 por el rey. Un reparto nuevo corta la caída.

  5. 05

    Mesa limpia

    La jugada que deja la mesa vacía suma 4 puntos extra, también si es una caída. En el último reparto del ciclo ya no se cobra.

  6. 06

    Conteo final

    Cuando se acaba el mazo, quien hizo la última captura se lleva lo que queda en la mesa. Cada carta por encima del umbral suma un punto: 20 cartas con dos jugadores, 10 por jugador con cuatro y 20 por pareja.

Los cantos

El canto se forma con las tres cartas que recibes en cada reparto. Si varios jugadores tienen canto, solo cobra el de mayor jerarquía; en empate, el más cercano al echador.

CantoCartasPuntos
RondaDos cartas iguales y una distinta1 a 4
TribilínTres cartas del mismo valor5
PatrullaTres valores seguidos, como 5-6-7 o 7-10-116
VigíaUna pareja y la carta vecina, como 4-4-57
RegistroCaballo, rey y as: 11-12-18

Si nadie llega a 24 al terminar el conteo, se baraja de nuevo, se conservan los puntos y empieza otro ciclo. Quien termina la partida con 0 puntos queda de zapatero. La app incluye variantes opcionales como Tribilín mata partida, Caída mata canto y el modo Experto. Pruébalas jugando en el navegador.

Herramientas elegidas
para esta idea.

Cada tecnología tiene un trabajo.
El juego conserva el protagonismo.

01

la experiencia

Flutter

Una interfaz Android y web construida para tocar, jugar y volver a la mesa. Menús, preferencias y tutorial conviven con una misma identidad visual.

02

las reglas

Dart

El motor del juego vive desacoplado de la interfaz. Decide qué jugadas son válidas, cómo se capturan las cartas, resuelve los cantos y calcula las caídas.

03

la mesa

Flame

Representa las cartas y los movimientos sobre la mesa con renderizado canvas 2D. Las animaciones muestran lo que sucede sin alterar el estado lógico.

04

jugar juntos

Red local

Salas LAN que conectan a jugadores en la misma red Wi-Fi mediante sockets y datagramas UDP, manteniendo cada mano en su propia perspectiva sin servidores externos.

Flutter interfaz de usuario+Flame renderizado canvas y física+Dart motor de reglas puro+LAN Sockets multijugador local

Cómo diseñamos el sistema interno del juego

El desacoplamiento entre reglas lógicas y representación visual permite compilar para Android y web compartiendo el 100% del motor.

Capa 1: Motor de reglas (Dart puro)

  • Modelado inmutable de la baraja española de 40 cartas (sin 8 ni 9) en palos de oros, copas, espadas y bastos.
  • Algoritmo determinista de captura simple y en escalera consecutiva (del 7 salta a la sota 10).
  • Evaluación jerárquica de cantos con resolución de empates según proximidad a la mano del echador.
  • Detección de caídas vinculada estrictamente al jugador inmediatamente anterior en el turno activo.

Capa 2: Motor de renderizado (Flame Engine)

  • Ciclo de actualización y dibujado desacoplado (tick loop de 60 FPS) sobre lienzo 2D.
  • Atlas de sprites optimizado para las cartas originales preservando nitidez en pantallas de alta densidad.
  • Gestión de z-index dinámico para representar superposiciones naturales de cartas lanzadas sobre el tapete verde.
  • Interpolación de curvas de movimiento para simular el deslizamiento físico de las cartas desde la mano del jugador.

Capa 3: Sonido y persistencia (audioplayers + shared_preferences)

  • Efectos sonoros de bajo retardo para lanzamientos, caídas y recogida de cartas sin bloquear el hilo principal.
  • Persistencia local de configuraciones: variantes de juego (como Tribilín mata partida o Caída mata canto), volumen y velocidad.

Capa 4: Multijugador LAN sin servidor en la nube

  • Descubrimiento automático de salas en la red Wi-Fi local mediante paquetes de difusión (UDP datagrams).
  • Protocolo de sincronización de estado de la mesa punto a punto, garantizando baja latencia y privacidad para partidas cara a cara.

Tu idea también
puede tener su propia historia.

Caída empezó con un juego que valía la pena llevar al celular.
Cuéntanos qué te gustaría poner online.

Hablemos de tu idea